个人总结的一些七日杀小窍门,持续更新

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5.旧日mod中很多怪模型比较抽象,中体型的怪慎重打头,大概率是假模型,打脖子下面一点比较省弹药,大眼打红点下面一点,侍女打丹田(也就是肚脐眼附近,素材也砍这,其他地方大概率空气),窥伺之女这类趴着的正面打可以有贯穿伤害比较容易命中,山羊幼崽这类超巨大模型的反而比较实在,大部分躯干的地方都算击中,剥素材的时候倒是大部分怪都可以直接砍模型,只有侍女不一样。

6.怪隔墙时,如果穿模部位够多可以看见血条,基本攻击到这部分就能打掉血,反过来,这部分模型打到自己时也会被打掉血

7.建房子时一定要注意承重问题,7日杀的承重机制只算水平支撑,垂直方向可以叠无限重量,但是水平方向有严格的上限,具体要看物块品质,通常来说一个承重可以支撑水平方向8个同品质物块(任意方向),因为建筑块本身有重量,所以支撑不同品质时,高品质减半,低品质翻倍。但又因为一个建筑块水平方向只能接触4个,所以即使承重柱可以支撑翻倍的低品质物块,限于接触的低品质物块水平支撑上限,实际能支撑的只是8+1个物块,如果在物块上还放有熔炉等设施,水平支撑的能力还会进一步下降。具体情况最好在修房子和放建筑时计算一下。

简单来说,单个承重柱水平延展7个同品质物块是比较保险的, 修围墙时可以两个承重柱间隔14个物块,但修房子时减半(一般不会只有一面连接物块,多方面连接都计算在承重内的),如果升级房子物块品质,优先从承重开始升级,千万不要先升级中心(塌的概率可以到99%)。放物块和设施时看模型颜色,如果变紫,大概率放上去会塌,但目前有部分设施有bug(即使安全也会紫),遇到这种情况还是往承重稳当的地方放比较保险。本倒霉蛋已经塌了几个房子了,望后来者引以为鉴,最好像部分水友一样先画个草图再修正式的家

8.挖地下室也容易引起塌方,问题在于不慎挖了地面建筑的承重柱地基,比如,本来一个房子的水平承重已经到了极限,但是向下挖地下室时把房子一面墙的地基挖掉了,虽然只是挖掉了一个地块,但相当于把这面墙这个物块上面的所有东西都变成了水平支撑,加上本来就已经到了承重极限,这就会引起这个物块上方所有物块的塌方。而在塌方过程中如果塌的顺序不好,会引起链式反应,比如本身建筑就是单方向7格水平支撑,但塌方时从一面墙开始,也就是说墙塌了,但相连的物块还没有开始塌,此事承重算到连接的其他物块上,,单方向7间隔的承重从3.5+3.5变成了7,也就是另一边的承重额外增加了3.5+物块上的设施重量,这时另一边也超重了,也会开始塌方,直到塌到相互判定不超重……是不是一听起来就很口怕

所以吧,挖地下室最好离承重远一格,也就是说如果楼上建筑是5*5,地下室3*3就可以了,地下室也5*5就没有任何修改余地,遇到想要修个门往其他地方挖的情况就容易塌。挖矿的时候同理,尽量在7格范围内挖,上下挖优先于水平挖,这个在后期有工具以后就很容易挖的忘情塌方

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