叠猫猫是怎么让人上瘾的呢?

叠猫猫是怎么让人上瘾的呢?

叠猫猫的玩法很简单,就一个目标:赚喵币。喵币是叠猫猫里面的通用货币,通过喵币可以购买不同等级的猫。然后用这些猫可以再合成更高级的猫。

那么喵币具体怎么来,在叠猫猫这个游戏里面,喵币的获取途径有三种:

1、猫咪自己生产

也就是把所有格子都铺满猫咪,就会自动产生喵币,但是重点是无关猫猫等级高低,并非高级猫生产的金币就多哦,所有等级的猫咪产出的金币数都是一样的。

2、完成每日任务

淘宝在叠猫猫活动中也加入了任务中心的玩法,例如邀请好友、浏览618会场、参与聚划算活动、签到领取淘金币等等用户行为,都会为自己增加一定的喵金币。

3、加入战队PK

战队PK是叠猫猫活动的重头戏,组队活动在每天9点到22点进行,结束后自动解散,队伍总人数100人上限,队长无法弃队,队员每天可以有一次离队重新加入其它队伍的机会!

因为按淘宝的规则玩法,猫咪每天可以产6000喵币,做满任务一天大概可以获得24000喵币,以上两个途径全天共获取3万左右喵币。

但是战队玩法中,只要你跟的战队人数够,保底35000的喵币是可以拿到的,一些高等级的战队一天可以获得80000喵币。

而且这个只是针对队员的,如果你是队长,那么额外会有10%的喵币收益,也就是队长一天可以获得5-15万的喵币。

所以叠猫猫根本就不是一个单人游戏,这是一个靠团队才能赢的游戏。

三、养成类游戏那么多,叠猫猫是怎么在618火起来的呢?

1.外部触发+内部触发:老套的玩法也能出春天

两只1级猫猫合成1只2级猫猫,其实就是把"连连看""消消乐"等合并消除类游戏搬上电商平台。而超级大礼包也就是去年锦鲤红包的玩法的升级版。

而叠猫猫之所以让人坚持27天的原因,就是借助于游戏化思维结合电商应用场景,通过利益引导(外部)和引发用户自我驱动(内部)策略玩出了新意。

1)外部触发:通过蹭热点、发广告、朋友推荐等方式引起用户的注意。

叠猫猫利用"合猫猫瓜分3亿红包""理想大礼包"作为噱头,push、短信(运营三宝)和微博推广吸引第1批用户进入活动。

并通过"喵币中心"的任务-邀请好友助力和每日组队赢喵币叠猫猫在微博、QQ群、微信、豆瓣小组等社交渠道引发了社群效应并形成社交网络扩散。

2)内部触发:将产品与用户当下的情感状态相结合,帮助消除负面情绪,助力正面情绪。

外部触发可以促使用户产生第1次行动,内部触发才是真正走进用户心里利器。

当用户通过初次体验熟悉活动玩法,伴随而来则是"担心集不齐12只30级猫猫,瓜分不到红包"、"战队输产生的害怕心里""期待解锁下级猫猫"等正面和负面情绪促使用户不断登陆淘宝完成任务获得喵币,解锁猫猫等级。

2.简单的规则:促使用户采取行动

"集齐12只30级猫猫,赢取礼包"作为叠猫猫用户活动终极目标。

为帮助用户实现目标,产品以"喵币"作为实现目标的货币媒介,清晰进行了任务拆解,并结合攻略和交互引导用户完成任务获得喵币达成目标。主线明确,目标实现简单增加了产生行为的可能性。返回搜狐,查看更多

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